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史上最贵iPhone到底贵在哪里

时间:2018/9/17 14:48:00   作者:新时代头条造句网   来源:www.ls6789.com   浏览:34   评论:0
内容摘要:在《碟中谍》那段著名的“导火线主题”音乐里,苹果2018年度的重头戏在美国加州加州库布蒂诺的乔布斯剧院拉开帷幕。就像电影里的阿汤哥永远在挑战更高难度的任务,苹果近年来似乎永远在做一个大胆的尝试:我们能不能把手机卖得更贵一点?iPhoneXS及iPhone XS MAX的出现,确定...
在《碟中谍》那段著名的“导火线主题”音乐里,苹果2018年度的重头戏在美国加州加州库布蒂诺的乔布斯剧院拉开帷幕。 就像电影里的阿汤哥永远在挑战更高难度的任务,苹果近年来似乎永远在做一个大胆的尝试:我们能不能把手机卖得更贵一点? iPhoneXS及iPhone XS MAX的出现,确定了一个事实:苹果手机已经晋升为“万元机”。 虽然有不少媒体和消费者在看到最高12799元人民币的定价时忍不住大呼“好贵”,并抱怨“没有大变化”,但抱怨之后似乎还是只能将换机预算再留多一点,对许多人来说,及时更换新款iPhone几乎要成为一种带有仪式感的“必要开支”。得以证明这一点的例子就是:在天猫上,新iPhone只用了25分钟就卖出了去年新品一年的销量。 若你真的仔细看过发布会,你会发现实际上这一次的新iPhone并不是只有“贵”而已。或许你觉得这次只是一个“小改款”,但iPhone的能量在于它的每一个小变化,往往都能引起同行的普遍跟风。从这一次苹果的新iPhone上体现了三个重要的趋势——或许它们才是“贵”的真正原因。(不包括双卡双待) 除了“最贵”,iPhone XS MAX还也是迄今为止拥有最大显示屏的苹果手机。 人工智能:苹果坚定了对AI的信心 人工智能对于捕捉动态画面的帮助是巨大的 即使在手机行业,人工智能(AI)也不是新鲜事,华为的麒麟970芯片早就独立搭载了独立NPU芯片,提出了独立神经处理器概念。而苹果的上一代A11处理器也有神经引擎,能够独立分析和自我学习。这一次,iPhone XS/iPhone XS Max及iPhone XR上所搭载的A12芯片,名字就叫做“仿生”,相比A11提升了15%的处理速度,并加强了神经网络引擎的设计,其CoreML运行速度相比A11提升可达9倍。 对于日常使用而言,人工智能芯片所带来的大部分帮助在于照片拍摄方面:它可以自我学习,帮助拍出更好的照片。例如此次力推的智能HDR功能,手机可以帮你做决定,拍摄哪些曝光程度的照片并把它们合成为更加完美的成片,这很可能是一种巅峰摄影技术领域的技术。当然,除此之外,像A12仿生芯片这样的人工智能芯片对于增强现实(AR)、人脸识别等都有不同程度的帮助,试用过新机的同学纷纷表示,面部解锁和玩AR游戏,变得更加容易了。 很明显,苹果已经坚定了应用人工智能芯片的信心,可以想见在不久的未来,它基本上会成为中高端手机的标配。 全面屏:全面使用的全面屏 “刘海屏”虽然似乎不完美,却也变成了一种潮流 在屏幕的问题上,这次发布会可以说有点“意料之外,情理之中。”所谓的意料之外,是这一次全部三款手机都使用了全面屏;而仔细一想,这种做法也相当“苹果”——当一项尖端技术的成本和可靠性都达到要求后,迅速地装备到所有产品线上。当然,争议巨大的“前刘海”还是保留了下来,许多人认为这不是全面屏的完整形态。但在目前的技术条件下,使用“真全面屏”就只能把前置摄像头采用内藏伸缩式的设计,这种设计在OPPO和VIVO的手机上已经被应用,但也有许多人对其耐用程度和可靠性表示了担心。可以说,在屏下摄像头技术没有被发明出来之前,全面屏手机必须面临这样的取舍,诚然“刘海屏”不是一种完美的设计,但在整体视觉体验上相对于传统屏幕的提升还是巨大的。有趣的是,尽管自iPhoneX第一次应用了这种屏幕后受到了各种吐槽,却依然挡不住大量的手机厂商跟风上“刘海屏”。甚至在许多消费者看来,“刘海屏”的手机看起来比较高级——在这一点上,不得不佩服苹果创造流行的能力。 在屏幕问题上,这次的新iPhone采用了三种屏幕规格,两种不同的屏幕技术:iPhoneXS和iPhoneXS MAX分别采用了5.8英寸和6.5英寸的OLED显示屏,而iPhone XR使用的则是6.1英寸的LCD显示屏。两种屏幕技术相比较,OLED显然更好,但在实际画面表现上恐怕肉眼能辨识出的区别并不明显。而对普通用户而言,两者最明显的区别恐怕是边框:用了LCD评估的iPhone XR的边框明显更粗一点。鉴于iPhone XR本身的定位,可以理解未来全面屏技术的主流应当还是OLED显示屏,而高品质的LCD显示屏也仍然有其存在价值。 游戏:手游3A大作时代的到来 托德·霍华德和他的《上古卷轴》,几乎要抢走新iPhone的风头。 在苹果的发布会上看到贝塞斯达公司的托德·霍华德走上讲台,说实话作为一名《辐射》和《上古卷轴》系列游戏的忠实玩家,心情可能比看到新iPhone还要激动。当他在新iPhone上探索烛光摇曳的地下城时,当他挥剑砍向巨型蜘蛛时,相信所有的《上古卷轴》迷都认出了这个游戏。这款名为《上古卷轴:刀锋》的新游戏是该系列首次登陆手机平台,虽然在操作上做了不少简化和调整,但从画面表现看来,几乎跟平台游戏上的3A大作已经相差无几。个人还记得若干年前在手机上第一眼看到《无尽之剑》的震撼——手机已经能表现得这么出色了?但细玩之下才发现,游戏利用固定视角移动和预设场景,大大减少了运算量,也牺牲了玩家的自由度,其实真正的玩法跟“切西瓜”没有本质区别。而这一次的《上古卷轴:刀锋》看起来真正做到了将3A级别的游戏搬上手机的宏伟目标,这当然得益于手机硬件配置水准的飞速发展。 就像第一代iPhone的出现,揭开了“手机游戏”时代的大幕一样,这一代iPhone或许将重新定义手机游戏的品质。 发布会上演示的AR版“小蜜蜂”,效果惊艳。 而发布会上演示的另外几个利用AR技术的游戏也非常有趣,比如AR街机的“小蜜蜂”,还有利用AR功能记录投篮数据的应用(或者这个不能算游戏?),可见苹果大力推进的AR技术,已经得到了第三方制作商的积极响应,或许未来会出现真正能改变我们生活和娱乐方式的“怪兽级应用”。

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